Montag, 5. November 2012

TAG Natu-samu Lock


Taktik

Das Deck besteht auch 14 Monstern, 23 Zauberkarten und 3 Fallen. Es gibt mehrere Combo möglichkeiten, wobei das Ziel sein sollte den Gegner mit verschiedenee Locks Schach Matt zu setzen. Die Karten die den Gegner blocken sind: Naturia Ungeheuer, Naturia Barkion, Naturia Landoise, Shien und zu guter letzt Naturia Exterion. Wenn man sich die Monster anschaut sieht man schnell das alles darauf ausgelegt die Synchros bzw. Exterion zu rufen. Da keine Fallen gespielt werden ist die Zieh Engine auf LP schaden ausgelegt. Durch Karten wie Sturm Dogra und Antikes Blatt werden die eigenen LP reduziert. Mit Emporgoblin die LP des Gegner erhöht. Da bietet es sich an 3x Hoffnung auf Entkommen als Ultimative Ziehkarte zu spielen. Ansonsten sind noch viele weitere Ziehkarten verbaut damit so schnell wie möglich seine Combos spielen kann. Mit Sturm Dogra lassen sich Barkion und Ungeheuer für jeweils 3000 Schaden in den Friedhof legen um schnell mal Exterion rufen zu können.

Video zum Deck auf Youtube

Freitag, 2. November 2012

Verz Rabbit


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Deckart: bald Meta ^^
Banned: 09/2012

Das Verz Rabbit ist die mittlerweile in Japan beliebteste Version des Rabbit-Decks. Die Evilswarms bringen viel Tempo mit, die normale Rabbit-Engine bringt Stabilität, ebenso Tour Guide. Das Deck spielt sich eigtl von selbst. Hauptaugenmerk sind die Exceeds, welche zu den mächtigsten des Spiels gehören

Anmerkung: im Extradeck fehlt 1x Nummer17: Leviathan Drache...den einfach mal adden, kP was ich da angestellt hab XD

Edit: Utopastrahl gekickt für Gaia-Drache (Exceed 7)

Turboduelle

Neuerdings kann man bei YgoPro über den DevPro Server auch Turbo Duelle spielen. Was mich erstmal sehr freut. Bei den Turbo Duellen ist es so das Tempozauber gespielt werden wo man für aktivierung erst Tempozählmarken braucht. Die bekommt durch die Feldzauberkarte Tempowelt 2 welche am Anfang des Duells automatisch bei beiden Spielern aufs Spielfeld gelegt wird. Dies Karte bleibt bis zum Ende des Duells auf dem Spielfeld und kann nicht zerstört werden. da die neue Duellart auch andere Decks braucht wird auch blog ein Update bekommen um eine bessere Übersicht zu haben.

Montag, 29. Oktober 2012

Chain Burner


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Decktyp: Rand-Meta
Banned: 09/2012

Weiter mit den Klassikern. Hier ein mehr oder weniger typisches Chain-Burner....ziel ist selbstverständlich, Effektschaden zu verursachen und dadurch den Gegner auf 0 zu bringen, in diesem Fall durch lange Ketten. Das Deck ist sehr schnell, man hat fast immer eine volle Hand und kann so quasi jeden Zug eine neue Kette starten, sodass Duelle selten länger als 5-6 Züge dauern.

Samstag, 27. Oktober 2012

Agent Angel



Deckart: Rand-Meta
Banned: 09/2012

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Hier mal ein echter Deckklassiker. Das Agent Angel ist, vorallem in Japan, eines der erfolgreichsten Decks aller Zeiten und sehr leicht zu spielen. Strategie ist es, Feldkontrolle aufzubauen. Das gelingt vorallem durch Venus und Hyperion. Antielemente bringen Orange und Kristya rein. Das Deck ist sehr schnell und sehr schlagkräftig, und hat durch die Exceeds nochmal einen hübschen Push erhalten.

Dienstag, 16. Oktober 2012

TAG 3x Quassar pls




Deckart: TAG
Banned: Sept. 2012

Download (Deck Datei für YGOPro)


Taktik

Ziel ist es in einem Zug 3x Quassar aufs Feld zu rufen. Den Loop ist bissl Training aber funktioniert recht häufig. Das Deck in 16K LP angewiesen. Mit Poa oder Reborn wird Formula zurück geholt. Mit Steinausgrabung Poa oder Reborn. Viel spass beim Gegner ärgern

Deckliste

-- Main --

Monster

2 Laval-Magmakanonier 
3 Naturia-Traubenkraut 
3 Verstärkungskrieger  
3 Laval-Vulkan-Dienstmädchen 
1 Schwerer Sturm 
1 Verstärkung für die Armee 
1 Ein Tag voller Frieden 
1 Pokal des Asses  
1 Topf der Trägheit 
3 Emporkömmling Goblin 
3 Geschmolzenes Leitungsfeld 
1 Kartenzerstörung 
3 Wiederaufleben  
2 Gold-Sarkophag 
1 Wiedergeburt 
3 In die Leere 
2 Magische Steinausgrabung 
1 Mystischer Raum Taifun 
2 Handzerstörung 
3 Antikes Blatt 

--Extra--

Quasarschnuppen-Drache 
1 Sternschnuppen-Drache
1 Nebelraupe 
1 Sternenstaubdrache 
1 Uraltes Flamvell-Wesen 
1 Schwarzer Rosendrache 
1 Flamvell-Urquizas 
1 T.G. Hyperbibliothekar 
2 Laval-Doppelschlächter 
1 Lavalval-Drache 
1 Waffe aus der Waffenkammer 
1 Formelsynchron 

Mittwoch, 3. Oktober 2012

Magidolche Fun




Deckart: Fun
Banned: Sept. 2012

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Taktik

Die Magidolche sind Hauptsächlich lvl 3 und 4er Monster und sehr abhängig von Ihren Spells. Da man meist mehr in der zauber / fallenzone liegen hat spiele ich 2x Road. x Bürde umd auch ohne xyz und Feldzauber genügend ATK gegen Gegnerrische Monster hat. Mit dem T.G. ruft man schnell mal Barkion oder Beast aufs Feld. Rota als Sucher für T.G. oder anderen Krieger. Für schnelle starke xyz Monster können Miauwaffe, Doppelbeschwörung, Happy Fiesta und Letztes Angebot benutzt werden. Sturm wurde noch geadded und 2 Mst sind ins Side geflogen.

Eure Meinung zum Deck?

Montag, 1. Oktober 2012

Thunder-Exceed



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Strategie: massiv spammen für Exceed 4, kurz gesagt ^^ Batteriemann specialt eine Kopie von sich selbst, Padonner/Madonner specialn sich gegenseitig oder Rai-Oh/Batteriemann, Mönch specialt alle erwähnten...jede dieser Optionen ergibt Exceed 4.

Eure Meinung zum Deck?

Morphing Jar FTK




Deckart: FTK / OTK
Banned: Sept. 2012

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Taktik

Ziel ist es den Gegner Decktod zu spielen. das ganze wird einen Loop mit dem Verwandlungskrug gespielt. Wird Veiler auf Jar gespielt kann man Ihn zudecken und wieder aufdecken weiter gehts. Gegen Warning kann Seichtes Grab und Reborn gespielt werden. Mit Kartenerstörung lässt man den Gegner mehr Karten nachziehen als man selber hat. Mit Steinausgrabung Phönix und Zauberreproduktion bekommt man nötige Spells zurück.

Eure Meinung zum Deck?